lunes, 24 de marzo de 2008

Las empresas en SL

Tal y como se menciona en el tablón de la asignatura, esta semana hablaremos de las empresas en Second Live. Para ello y mediante la propia plataforma, los integrantes del grupo hemos visitado y nos hemos informado sobre diversos puntos de interés.


Nos gustaría empezar explicando el uso que se les da a las empresas en este entorno virtual, que no es otro intentar conseguir ventajas competitivas sobre el resto de competidores y darse todavía más a conocer. Para montar una empresa en SL, es necesario comprar una isla o por el contrario ir a un centro de negocios e instalarse allí, en ambas opciones, el empresario deberá de manipular en lugar y personalizarlo a su antojo y acorde con lo que quiere; este es el caso de algunas de las que hemos visitado como Mercedes, IBM...

Si nos planteamos la pregunta, ¿existe algún sector empresarial especialmente activo en SL?, la respuesta es claramente no, por mucho que los creadores echen las campanas al vuelo con la milonga de que existen millones de registrados. Si bien es cierto que también podríamos destacar alguna actividad en concreto dentro de SL como aventajada o que esta teniendo más actividad que el resto y no es otra que la relacionada con el mundo inmobiliario (venta de parcelas, de islas, de inmuebles …). Si pensamos en los beneficios que SL le reporta a las empresas, a la vista básicamente es uno, publicidad. En vistas de que ganar dinero en esta segunda vida virtual es muy, muy complicado, las empresas han optado por ser coherentes y aprovechar este espacio para darse a conocer algo que si tiene efecto y las empresas lo saben, aunque no llegue a todos los públicos. Solamente el hecho de que una multinacional tenga su propia isla en SL ya tiene asegurada la visita de unos cuantos avatares, los cuales comentaran su experiencia a otros, aunque las experiencias de estos solo duren unos días dentro del mundo virtual. Es una nueva forma de publicidad, más interactiva y con asistencia podríamos decir que personalizada, claro ejemplo se encuentra en la isla de SONY BMG MUSIC ENTERTAINMENT, donde podremos dar un paseo y escuchar a una serie de artistas (interacción personal).
Después de comentado que los beneficios de las empresas en SL se reducen a su promoción y publicidad, no cabe duda que si hablamos de la viabilidad de la venta de productos esta también será escasa o nula. En el mundo virtual existen ya de ante mano muchos productos gratuitos y esto “incentiva” a que muchos de los registrados ni siquiera intercambien 1€ por sus Lindens correspondientes, con lo cual la viabilidad en la venta de productos y servicios en SL es prácticamente nula.

Para acabar y a modo de conclusión diremos que las empresas en SL se encuentran habitualmente con panoramas desiertos y desoladores, posiblemente por un mal enfoque del negocio o de la plataforma (nosotros creemos en un mal planteamiento del negocio y una mala utilización de la plataforma). Que la “segunda vida” fructifique o desaparezca esta en las manos de los usuarios, y en manos de las empresas que quieran que esto sea más, más que una inversión en publicidad a largo plazo (mínimo de 5 años según expertos).
¿Qué deparará el futuro para SL?, ¿revolucionará el mercado? no puede saberse aún pero la inercia no es positiva ni mucho menos alentadora.

sábado, 8 de marzo de 2008

Educación en second life

Esta semana nuestro grupo ha visitado distintos lugares en relación con la educación en Second Life. En primer lugar comentar algo sobre el foro de educación de secondlifespain. En este lugar ya se pueden comenzar a ver las posibilidades educativas de Second Life con diversos anuncios de cursos, proyectos, conferencias y diversos temas educativos. Los cursos, por supuesto impartidos desde Second Life, están orientados tanto al ámbito de Second Life (modelado, scripting...) como al aprendizaje de idiomas extranjeros. Este foro parece una buena forma de comenzar para aprender a utilizar Second Life como un usuario más avanzado.
En segundo lugar, cada miembro de nuestro grupo ha visitado un lugar de los que se recomiendan en SimTeach. Patricia se ha dedicado de la educación sobre el entorno de Second Life y ha visitado Ivory Tower of Prims. Comenta que en este lugar podemos encontrar una torre de marfil donde se propone un tutorial en varios idiomas de creación de objetos primitivos, también conocidos como prims, estucturado en módulos y capítulos. Dice que le ha parecido muy interesante y bien explicado.
Por su parte, David ha cubierto lo que a presencia de la educación superior en Second Life se refiere y ha acudido a la ignauguración de la universidad Miguél Hernandez en Second Life. David menciona que la estructura de la isla es similar a la de la nuestra pero en un entorno más trabajado. La isla cuenta con una cafetería, un salón de actos y una sala de exposiciones en la que actualmente se encuentra el trabajo del profesor Jose Ramón Anguiano. En su visita destaca la existencia de un Obsevatorio Ocupacional: un lugar donde buscar ofertas de trabajo, enlaces de interes, claves para realizar una entrevista de trabajo con exito, etc. Incide en que este observatorio le ha parecido de gran utilidad como una ayuda para comenzar la vida laboral de los universitarios.
Yo me he ocupado de estudiar las posibilidades de Second Life como herramienta educativa en ambitos de la ciencia más especializados. Para ello he visitado el UC Davis' Virtual Hallucinations
(lugar mencionado en el documetal) donde se trata de acercarnos al mundo de la esquizofrenia para tratar de concierciarnos sobre el dolor de los pacientes que la sufren. Para ello aprovecha las posibiladades que entraña Second Life como entorno virtual introduciendonos en el cuerpo de un paciente de esquizofrenia. Las alucinaciones se suceden a lo largo de este "tour" de la locura entremezclandose con una serie de voces (en inglés por supuesto) que menosprecian al avatar y lo incitan al asesinato o al suicidio. Es necesario utilizar un kit de scripts que se nos ofrece a la entrada y un texto nos advierte que estos pueden afectar negativamente a enfermos mentales con sus voces. Considero que este lugar ayuda a comprender las posibilidades educativos de Second Life como entorno 3-D multiusuario en mayor medida que lo hace para explicar y concienciar al visitante sobre esta enfermedad, ya que las alucinaciones no difieren en gran medida de lo que hemos podido ver en una película.